ハースストーン追加の小布施、6000円
2017年12月24日コボルトの迷宮ブースターパックに含まれるコスト踏み倒しカード二種があまりにも幅を効かせすぎている為、急遽追加献金決定。
0マナ4/4とか5/5とか馬鹿か!?
魔力の巨人とも迷うけど、コスト踏み倒しのパンチ力はハンパないわ。
ヒーローカードの様なインパクトは無いですが、所詮レジェンド武器だけですが、コスト踏み倒しゴキブリ共の為に、献金致します。
ジェダイマスターならぬ、ハースストーンマスターになるため、課金致します。
0マナ4/4とか5/5とか馬鹿か!?
魔力の巨人とも迷うけど、コスト踏み倒しのパンチ力はハンパないわ。
ヒーローカードの様なインパクトは無いですが、所詮レジェンド武器だけですが、コスト踏み倒しゴキブリ共の為に、献金致します。
ジェダイマスターならぬ、ハースストーンマスターになるため、課金致します。
ハースストーンランク5、コントロールウォーロック
2017年12月6日まぁ、ランク7からは動員パラディンコントロールやめてコントロールウォーロックにしました。一気に勝ててランク5、アグロぶっ殺して初レジェンド目指します!
と思ったら、ランク戦ハイランダープリーストとコントロールウォーロックとアグロメイジばっかじゃい!たまにコスト踏み倒し翡翠ドルイドいるくらいで、、シャーマンどこ?
ランク5からはアグロ対策はプレイングで頑張り、コントロール対策にシフトしないといけないですね。
待ち伏せガイストは翡翠ドルイドにしか効かないから入れるか迷うけど、ノームフェラトゥと第一使徒リンははコントロールをたまに絶望させられるから採用。
これからはアグロ対策もそこそこで、コントロール対策入れるです。
コンポはそのついでに殺すかな。
と思ったら、ランク戦ハイランダープリーストとコントロールウォーロックとアグロメイジばっかじゃい!たまにコスト踏み倒し翡翠ドルイドいるくらいで、、シャーマンどこ?
ランク5からはアグロ対策はプレイングで頑張り、コントロール対策にシフトしないといけないですね。
待ち伏せガイストは翡翠ドルイドにしか効かないから入れるか迷うけど、ノームフェラトゥと第一使徒リンははコントロールをたまに絶望させられるから採用。
これからはアグロ対策もそこそこで、コントロール対策入れるです。
コンポはそのついでに殺すかな。
ハースストーンランク7コントロールパラディン
2017年12月6日新環境のコントロールパラディンは集合した中隊あり、リアニメイトあり、ヒーローの変身要素あり、デッキからクリーチャーを戦場に出す要素ありと、今の所大好きな仕様。
前回のコントロールウォーロックも速効性ありでなおかつ骨太なミッドレンジでしたが、今期の方が好きです!
動員という4マナのスペルが、マジックでいう集合した中隊にしか見えないんだが、ナーフされるまではこれでいきましょう(;_;)
前の環境でウォリアーの烈火の戦斧のマナコストが3になりましたが、ウォリアーも健在だし、ハースストーンの現環境は良いと思いますよ。
今晩こそはハースストーンランク5頑張るぞ!
あと、ハースストーンランク戦にかけられる総計時間を制限してみようと思います。
前回のコントロールウォーロックも速効性ありでなおかつ骨太なミッドレンジでしたが、今期の方が好きです!
動員という4マナのスペルが、マジックでいう集合した中隊にしか見えないんだが、ナーフされるまではこれでいきましょう(;_;)
前の環境でウォリアーの烈火の戦斧のマナコストが3になりましたが、ウォリアーも健在だし、ハースストーンの現環境は良いと思いますよ。
今晩こそはハースストーンランク5頑張るぞ!
あと、ハースストーンランク戦にかけられる総計時間を制限してみようと思います。
今年の年末特別カジュアルフォーマット
2017年11月21日去年はコンスピラシー入りカオスドラフトでした。
かなり優勢だったのがギルド門侵犯で、強請能力のリミテッド多人数戦での吸収力の高さは今でも目に浮かびます。
さて、今年の年末は空いた時間を日記にした2chd統率者、もう一つはスタンダードカオスドラフトにしようかと考えています。
特に2chd統率者は、以前やっていたクエストデッキのキャンペーンも復活しようと考えており、初回挑戦時に見事クリアした方には無料でブースター一つ差し上げます。
かなり優勢だったのがギルド門侵犯で、強請能力のリミテッド多人数戦での吸収力の高さは今でも目に浮かびます。
さて、今年の年末は空いた時間を日記にした2chd統率者、もう一つはスタンダードカオスドラフトにしようかと考えています。
特に2chd統率者は、以前やっていたクエストデッキのキャンペーンも復活しようと考えており、初回挑戦時に見事クリアした方には無料でブースター一つ差し上げます。
からくりデッキとは
2017年11月13日マジか。サブデッキからカードを直で出すのか。
やられたわ。
他のゲームに似たようなのあるけど、マジックとしては、新たな発想でしょうね。
買うかな、ボックス
やられたわ。
他のゲームに似たようなのあるけど、マジックとしては、新たな発想でしょうね。
買うかな、ボックス
からくりを組み立てるとは
2017年11月12日なるほど、歯車カウンターを一つ横に移動させる事だったのですね。
からくりはコスト無しのアーティファクトカードだから、これはカードで生成するアーティファクトトークンで間違いなさそうですね。
からくりはコスト無しのアーティファクトカードだから、これはカードで生成するアーティファクトトークンで間違いなさそうですね。
祝!ハースストーン新セット発表
2017年11月8日コボルトの迷宮!
ありがとうブリザード、ありがとう新セット!
お布施ですよ、お布施!
課金ではありません。
ハースストーンを末永く運営して頂く為にも、微力ながら協力させていただきます。お布施こそ我が喜び!
苦痛の侍祭「痛みを下さいー!」
(そういや苦痛の侍祭ってイクサランの恐竜メカニズムを既に内蔵してたんですね。ハースストーン恐ろしい)
ありがとうブリザード、ありがとう新セット!
お布施ですよ、お布施!
課金ではありません。
ハースストーンを末永く運営して頂く為にも、微力ながら協力させていただきます。お布施こそ我が喜び!
苦痛の侍祭「痛みを下さいー!」
(そういや苦痛の侍祭ってイクサランの恐竜メカニズムを既に内蔵してたんですね。ハースストーン恐ろしい)
ドラゴンクエストライバルズ
2017年11月5日ドラゴンクエストーンか。
ハースストーンのパクリじゃないか。
ブリザードに怒られて配信停止になるのと、カードパワーインフラしてシャドバみたいに配信停止になるのと、ちょもすさんみたいな犠牲者出るのと、どの道を歩むのかな。
ハースストーンのパクリじゃないか。
ブリザードに怒られて配信停止になるのと、カードパワーインフラしてシャドバみたいに配信停止になるのと、ちょもすさんみたいな犠牲者出るのと、どの道を歩むのかな。
以前日記で取り上げた2chd統率者。
やっててかなり好感触だったので、たまにデッキをアップしようと思います。
まず第一にやってて良かった点は、エターナル環境であった事です。
統率者モダン縛りと違い、統率者構築済みデッキ一つにいずれか一時点のスタンダードのカードプールもしくは好きな2ブロック+好きな基本セット一つのカードプールを加えて作る為、旧枠やオールドエキスパンション好きにも対応出来る上、一つ一つのデッキに入れられるードプールは狭いのでスタンダードプレイヤーと旧枠プレイヤーでの戦力差が付きにくい事でした。
また、スタンダード落ち等によるカードプールの変化が無い事もあり、一度作った統率者デッキで新エキスパンションが出る度にアップデートせずとも遊べる利点があります。
第二に、一度カードプールを選んだらデッキを構築する際のカードプールは射場本正巳さんの考案した「統率者スタンダードプラス」に近いかそれ以下であるという事。
これについては射場本正巳さんの記事にもありましたが、全体除去等も少なく教示者関連も少ない為、コンボに頼ず盤面も流れにくいという事になり、結果楽しい楽しい殴り合い等で決着が着くなど統率者構築済み同士の戦いに近い感覚で遊べました。
第三に、一度作ったデッキは新エキスパンション発売でアップデートしなくても遊べる事。
先にも挙げましたが、カードプールは狭く、新エキスパンションを使う為にはそれを自分のカードプールとして指定せねばならず、すると新しい統率者デッキとなります。
ちょっとカジュアルに遊びたいプレイヤーとどっしり細部まで構えたいプレイヤーも、これで安心。
常に同じ統率者デッキを持ち込んでも、カーネルサンダーになる心配がありません。
そんなんで、楽しかったしパワーレベルも丁度良いので今現在はお気に入りである「統率者2chd構築」
たまに日記に書こうと思います。
何か御意見あれば、宜しくどうぞ!
やっててかなり好感触だったので、たまにデッキをアップしようと思います。
まず第一にやってて良かった点は、エターナル環境であった事です。
統率者モダン縛りと違い、統率者構築済みデッキ一つにいずれか一時点のスタンダードのカードプールもしくは好きな2ブロック+好きな基本セット一つのカードプールを加えて作る為、旧枠やオールドエキスパンション好きにも対応出来る上、一つ一つのデッキに入れられるードプールは狭いのでスタンダードプレイヤーと旧枠プレイヤーでの戦力差が付きにくい事でした。
また、スタンダード落ち等によるカードプールの変化が無い事もあり、一度作った統率者デッキで新エキスパンションが出る度にアップデートせずとも遊べる利点があります。
第二に、一度カードプールを選んだらデッキを構築する際のカードプールは射場本正巳さんの考案した「統率者スタンダードプラス」に近いかそれ以下であるという事。
これについては射場本正巳さんの記事にもありましたが、全体除去等も少なく教示者関連も少ない為、コンボに頼ず盤面も流れにくいという事になり、結果楽しい楽しい殴り合い等で決着が着くなど統率者構築済み同士の戦いに近い感覚で遊べました。
第三に、一度作ったデッキは新エキスパンション発売でアップデートしなくても遊べる事。
先にも挙げましたが、カードプールは狭く、新エキスパンションを使う為にはそれを自分のカードプールとして指定せねばならず、すると新しい統率者デッキとなります。
ちょっとカジュアルに遊びたいプレイヤーとどっしり細部まで構えたいプレイヤーも、これで安心。
常に同じ統率者デッキを持ち込んでも、カーネルサンダーになる心配がありません。
そんなんで、楽しかったしパワーレベルも丁度良いので今現在はお気に入りである「統率者2chd構築」
たまに日記に書こうと思います。
何か御意見あれば、宜しくどうぞ!
エクスプローラズオブイクサラン
2017年10月14日有名ボードゲームのカタンみたいな六角タイルで出来たボードを、マナを使ってコマを進めるらしい。
デュエルしながらコマを進めるらしい。
面白いといいな!
灰色熊の大冒険というマジックのカジュアルなモノポリーみたいなボードゲームの遊び方があるが、こっちは公式だし楽しみ!
灰色熊は甲鱗様を何枚集めるかが勝負のボードゲームをマジックのデッキを使ってやりましょう系だが、こちらはデュエルのオプションみたいなもんでいわゆるプレインチェイスのようなマジックのヴァリアントルールと思う。
ライブラリ切れ、ライフ0による負けは当たり前。
(灰色熊の大冒険は甲鱗様十枚集めた方が優秀ウィー)
果たして(笑)
デュエルしながらコマを進めるらしい。
面白いといいな!
灰色熊の大冒険というマジックのカジュアルなモノポリーみたいなボードゲームの遊び方があるが、こっちは公式だし楽しみ!
灰色熊は甲鱗様を何枚集めるかが勝負のボードゲームをマジックのデッキを使ってやりましょう系だが、こちらはデュエルのオプションみたいなもんでいわゆるプレインチェイスのようなマジックのヴァリアントルールと思う。
ライブラリ切れ、ライフ0による負けは当たり前。
(灰色熊の大冒険は甲鱗様十枚集めた方が優秀ウィー)
果たして(笑)
拡張アートが気になった
2017年10月14日コメント (2)拡張アートなる手法があるらしい!
自分の好きなカードのイラストがパワーアップするの大歓迎!=嬉しい!
(絵が下手なので、他人に依頼する以外道は無いですGA。ファイGA)orz。
自分の好きなカードのイラストがパワーアップするの大歓迎!=嬉しい!
(絵が下手なので、他人に依頼する以外道は無いですGA。ファイGA)orz。
射場本正巳さんの考えた統率者スタンダードプラスに物申すその4
2017年9月29日数回前に射場本さんの考えたスタンダードプラス、その内容は
・最新の統率者構築済みセット
・スタンダードのカード
・全ての伝説のクリーチャー
を使って統率者デッキを作るというものでした。
統率者入門者にはちょうどいいですが、これでは自分の大好きな確固たる団結、キナイオスとティロのデッキが使えない、という事で自分が考えたものがこれ。
・好きな統率者構築済みデッキ一つ
・スタンダードのカード
・統率者として使用する場合に限り全ての伝説のクリーチャー
で統率者デッキを作る
というものです。
その後試行錯誤を重ね、友人と遊んでいた時に新たに思い付いたのが以下のものです。
2che統率者!
スタンダード集めてないオールドエキスパンションプレイヤーもこれなら大満足!
その内容はズバリ
MTGWikipediaにある2cheというカジュアルフォーマットに、統率者構築済みデッキを一つ選んでデッキを作ったら!?というものです。
因みに2cheというカジュアルフォーマットについて説明すると、
・いずれかの基本セット一つと任意の2つのブロック(クロニクルは4版に含まれる。アイスエイジより前、ホームランド・フォールンエンパイヤ・ザダーク・アラビアンナイト・アンティキティー・レジェンドはオールドエキスパンションとして一つのブロックとする)
・好きな時点でのスタンダードかタイプ2でデッキを組む
というものです。
つまり戦乱のゼンディカー〜破滅の刻までの時点のスタンダードでデッキを組む事も、5版+アイスエイジブロック+テンペストブロックでデッキを組む事も可能という事です。
で、この構築ルールをそのまま統率者にしたんですね。
結果
・好きな統率者構築済みデッキ一つ
・いずれかの基本セット一つと任意の2つのブロック(クロニクルは4版に含まれる。アイスエイジより前であるホームランド・フォールンエンパイヤ・ザダーク・アラビアンナイト・アンティキティー・レジェンドはオールドエキスパンションとして一つのブロックとする)か、又は好きな時点でのスタンダードかタイプ2のカードプール
でデッキを組む事にしてみたんですね。
利点としては、一度組んだデッキはカードプールの特性上ずっと使えるという事になります。
加えて、ある一時点で昔やってたプレイヤーとスタンダードに投資しすぎてスタン落ちに絶望したプレイヤーが垣根なく遊べるというものです
・最新の統率者構築済みセット
・スタンダードのカード
・全ての伝説のクリーチャー
を使って統率者デッキを作るというものでした。
統率者入門者にはちょうどいいですが、これでは自分の大好きな確固たる団結、キナイオスとティロのデッキが使えない、という事で自分が考えたものがこれ。
・好きな統率者構築済みデッキ一つ
・スタンダードのカード
・統率者として使用する場合に限り全ての伝説のクリーチャー
で統率者デッキを作る
というものです。
その後試行錯誤を重ね、友人と遊んでいた時に新たに思い付いたのが以下のものです。
2che統率者!
スタンダード集めてないオールドエキスパンションプレイヤーもこれなら大満足!
その内容はズバリ
MTGWikipediaにある2cheというカジュアルフォーマットに、統率者構築済みデッキを一つ選んでデッキを作ったら!?というものです。
因みに2cheというカジュアルフォーマットについて説明すると、
・いずれかの基本セット一つと任意の2つのブロック(クロニクルは4版に含まれる。アイスエイジより前、ホームランド・フォールンエンパイヤ・ザダーク・アラビアンナイト・アンティキティー・レジェンドはオールドエキスパンションとして一つのブロックとする)
・好きな時点でのスタンダードかタイプ2でデッキを組む
というものです。
つまり戦乱のゼンディカー〜破滅の刻までの時点のスタンダードでデッキを組む事も、5版+アイスエイジブロック+テンペストブロックでデッキを組む事も可能という事です。
で、この構築ルールをそのまま統率者にしたんですね。
結果
・好きな統率者構築済みデッキ一つ
・いずれかの基本セット一つと任意の2つのブロック(クロニクルは4版に含まれる。アイスエイジより前であるホームランド・フォールンエンパイヤ・ザダーク・アラビアンナイト・アンティキティー・レジェンドはオールドエキスパンションとして一つのブロックとする)か、又は好きな時点でのスタンダードかタイプ2のカードプール
でデッキを組む事にしてみたんですね。
利点としては、一度組んだデッキはカードプールの特性上ずっと使えるという事になります。
加えて、ある一時点で昔やってたプレイヤーとスタンダードに投資しすぎてスタン落ちに絶望したプレイヤーが垣根なく遊べるというものです
アラーラの子、トランプル既に所持してました
2017年9月23日コメント (2)しかも破壊効果は再生不能、やりおる。
ベストは生き埋めで憤怒とティマレットと何かを墓地に入れる感じか。
ヴォルラスの要塞とムーアランドの憑依地は良さげだが、特殊地形イジメデッキなので、それ自身も再利用は難しそう。
ベストは生き埋めで憤怒とティマレットと何かを墓地に入れる感じか。
ヴォルラスの要塞とムーアランドの憑依地は良さげだが、特殊地形イジメデッキなので、それ自身も再利用は難しそう。
五色統率者デッキ、アラーラの子、基本土地中心で頑張るデッキのパーツ候補1
2017年9月23日前記したようにヨーグモスの墳墓アーボーグ+因果応報や最後の抵抗で大ダメージやってみたい。
危険な地形も大ダメージ行けるのでは??
最後の抵抗は手札引いて捨てるので、ニクスの星原や補充も入れて、エンチャントの再利用も考えてます。
マナは不屈の自然や明日への探索等、基本土地並べて確保する為マナアーティファクト無し。
つまりこのデッキでは魔力流出と無のロッドが大手を振って使えるです。
加えて血染めの月や基本に帰れ・破滅的な流動も妨害に使うから、エンチャントで戦う五色エンチャントデッキになりそうですね。
では、ざっと見た候補。
尚アラーラの子は積極的に着地させ、ボコボコ殴る予定。
候補カード
凄腕、憤怒、不可思議
インカーネーションズ。
マローの魔術師ムルタニすらも飛行速攻トランプルとなる。
概念の群れみたいに、特に速攻が偉いと思う。
ネクロマンシー、御霊の足跡
ネクロマンシーはインスタントでアラーラの子を釣り、ターン終了で自爆。御霊の足跡はそのまま自爆。
どちらも自爆スイッチ内蔵なのが動く死体より偉い。
墓地に帰るから、また呼べるしパーマネントも破壊して頂ける。
殺人王ティマレット
破滅や世界の荒廃で特殊地形を割る以上、高級市場以外に即生け贄手段が欲しかった。
刈り取りの祭壇と違って墓地でいいし、ネクロサヴァントと違ってアップキープ限定でもない。アラーラの子がいつでも死ねる。
ネルトースの災い魔も同じ理由で使いたいが、こちらはソーサリータイミングでしかキャスト不可能の為ティマレットよりはやや弱い。
世界心のフェニックス
まぁ、繰り返し出る5/5がどの程度強いかは分からない。
むしろ弱いかもです。
危険な地形も大ダメージ行けるのでは??
最後の抵抗は手札引いて捨てるので、ニクスの星原や補充も入れて、エンチャントの再利用も考えてます。
マナは不屈の自然や明日への探索等、基本土地並べて確保する為マナアーティファクト無し。
つまりこのデッキでは魔力流出と無のロッドが大手を振って使えるです。
加えて血染めの月や基本に帰れ・破滅的な流動も妨害に使うから、エンチャントで戦う五色エンチャントデッキになりそうですね。
では、ざっと見た候補。
尚アラーラの子は積極的に着地させ、ボコボコ殴る予定。
候補カード
凄腕、憤怒、不可思議
インカーネーションズ。
マローの魔術師ムルタニすらも飛行速攻トランプルとなる。
概念の群れみたいに、特に速攻が偉いと思う。
ネクロマンシー、御霊の足跡
ネクロマンシーはインスタントでアラーラの子を釣り、ターン終了で自爆。御霊の足跡はそのまま自爆。
どちらも自爆スイッチ内蔵なのが動く死体より偉い。
墓地に帰るから、また呼べるしパーマネントも破壊して頂ける。
殺人王ティマレット
破滅や世界の荒廃で特殊地形を割る以上、高級市場以外に即生け贄手段が欲しかった。
刈り取りの祭壇と違って墓地でいいし、ネクロサヴァントと違ってアップキープ限定でもない。アラーラの子がいつでも死ねる。
ネルトースの災い魔も同じ理由で使いたいが、こちらはソーサリータイミングでしかキャスト不可能の為ティマレットよりはやや弱い。
世界心のフェニックス
まぁ、繰り返し出る5/5がどの程度強いかは分からない。
むしろ弱いかもです。